出装要随机应变这句话,已经刻在玩家的脑海里,但有没有一个准确的数据来显示生命值和抗性装的选择差异呢。我进行了一些计算,找出了为了获得尽可能多的减伤后生命值(基于抗性百分比的有效生命值)的最佳生命值与抗性购买比例。具体的结果如下:
首先来聊聊坦克英雄的情况,结论是坦克前期应优先购买生命值,然后过渡到生命值与抗性50:50的金币分配比例。因为50:50金币分配比例相当于150生命值:20抗性。
如果你只堆单一抗性,且有1000金币,直接购买生命值会获得更多有效生命值。如果有3000金币,生命值与抗性的比例接近70:30会更好。金币越高,你越应该倾向于生命值与抗性50:50的分配,但永远不要在抗性上的花费超过生命值(除非你是奥恩、拉莫斯等特殊英雄)。
如果需要同时堆护甲和魔抗,建议只购买生命值。直到直接购买约6000金币的生命值之前,纯生命值构建确实比50:50(50%生命值、25%护甲、25%魔抗)的分配方式提供更多有效生命值。最重要的规则是:如果你已有3000+的生命值,之后最好开始按50:50的比例购买生命值和抗性。
对于非坦克英雄的话,如果在中后期没有防御装备,最好直接购买抗性。因为非坦克的基础抗性较低,购买抗性能以较低成本获得更高的有效生命值。如果需要购买超过1件坦克装备,也应开始按50:50的比例分配。Sara在外服搜寻了一下资料后,发现也有玩家针对这点进行过讨论,并且提供了一张数据分析图。他们的结论是在游戏早期,生命值是最节省金钱的购买方式,敌方团队中物理伤害/魔法伤害的分配越均匀,购买生命值就越有效。
需要补充的话,这些建议并非一成不变的构建指南,而是一个通用参考。更优化的选择是根据装备的被动效果以及敌方阵容(例如百分比生命值伤害或百分比抗性削减)进行构建。同时,确保利用某些英雄更擅长使用抗性或生命值的特性,例如:蒙多、奥恩、拉莫斯、墨菲特等。
我使用的有效生命公式如下:
[ BH + (0.375x) / (1/r) ] * [ 1 / (100 / (100 + BR + 0.05x / (1 / 1-r) ) ) ]
(对于双抗性,将“0.05x / (1 / 1-r)”再除以2)
- BH = 基础生命值
- BR = 基础抗性
- r = 生命值/抗性金币分配比例(例如0.8表示80%金币用于生命值,20%用于抗性)
- x = 花费的金币
最终结论是:坦克前期多购买生命值,后期过渡到生命值与抗性50:50的分配。非坦克优先购买抗性而非生命值。通常规则是生命值与抗性按50:50分配,整个游戏保持这个比例不会损失太多有效生命值。《英雄联盟》设计师也是考虑到这点,所以在最近两年的装备改动后,很多装备是兼顾生命值和抗性,坦克英雄不至于在游戏中期,出现只有很高生命值却没有抗性,或者抗性很高却缺乏生命值的情况。
但理论终究只是理论,射手和法师这种脆皮英雄,为了保证输出能力,是很难出防御大件,也没有什么抗性装的选择,只能出金身、复活、饮魔刀、水银刀和抗性鞋。所以前几个月有一个很畸形的版本,设计师加强时光之杖后,中路法师都是时光面具两件套,搭配放血、冰杖、制造者这种加生命值的装备,甚至有些英雄带不灭之握。这导致法师英雄虽然没啥抗性,但生命值却很高,也能在团战中存活较长时间,可以多打一套伤害。返回搜狐,查看更多