我们计划在90到100级的升级过程中禁止飞行,然后在德拉诺之王的第一个主要补丁中再次开放飞行。

在燃烧的远征,巫妖王之怒和熊猫人之谜的升级过程中玩家也不能飞行。我们在大地的裂变中开放飞行是因为这些地区与1-60级的世界混合了,如果在你飞进海加尔的时候突然解散坐骑会让你很不爽,但如果我们有合适的解决办法,我们可能也会让大地的裂变地区禁止飞行。

飞行会减少战斗发生的可能性。很多玩家会说我们正在强制世界PvP,或者我们只是想让玩家看一下我们制作的繁茂树木,但这些真的不是我们在每个资料片中都做相同决定的理由。飞行能够让你随意地逃脱或进入战斗。地下城,团队副本,战场和竞技场禁止飞行的原因是飞行会削弱这些地区的核心机制 - 战斗。同样,飞行也会因为你可以随时随地上坐骑和下坐骑而削弱野外的作用。

所以这就是禁止飞行的主要原因。当然,禁止飞行也会在内容设计方面产生很多问题,比如因为飞行坐骑的移动速度很快,所以地图变得越来越大(所以也导致在地上跑路的时间也越来越长);飞行降低了地区内地形的影响;飞行完全移除了我们以结构化的方式展示或呈现内容的能力,移除了我们决定玩家应该如何以及何时遇到某种情形,看到远景或地区,冲锋进入/离开战斗的能力。因为飞行能够让玩家有无数种体验游戏内容的选择,意味着他们有无数种可能绕过我们设计的游戏内容,所以飞行极大地降低了我们想要给玩家创造的那种游戏体验。

我完全同意玩家想要那么做,他们想要快速练级,让这种方式成为他们的选择,但我们必须要平衡我们的想法,不能制造一个什么事都能做的沙盒游戏。可能有折衷的办法,但飞行坐骑在大多数情况下只会破坏我们在游戏世界中的核心想法,即游戏的基础是:战斗,或通过游戏体验来引导玩家。基于这些原因,我们不断地选择(在我们能这么做的时候)在“当前”野外禁用飞行坐骑。过去,玩家只在升级时不能使用飞行坐骑,但我们根据雷电岛和永恒岛的经验,我们觉得应该在新内容中延长这个决定,然后在第一个主要补丁让你花费一大笔钱来获得飞行,同时将关注点放在飞行路径以及提供更多有趣(新)的旅行选择供玩家使用上。

15日更新补充:(esoyu译)

除了上面说的,我还想补充几点。我们的首要任务是改善升级体验,嘉年华上也说过这一点。整个满级过程都是如此。在MOP里,世界内容对升级来说有点过多了,而且大部分都是通过日常来设定。在嘉年华上,我们说过我们希望提供类似于5.1的阵营剧情设置及永恒岛的探索设置,这些都会扩展到满级过程。我们希望练级过程有一个转型,不再是任务和日常的过程,而是更为自然,为了更高奖励的过程。因此飞行坐骑会严重影响这样的升级和探索体验,它会影响我们对探索系统的重制。

其次,我们很希望飞行的感觉成为玩家完成新资料片或地区探索后获得的奖励。从燃烧的远征到巫妖王之怒,我们就觉得飞行是一个很强的技能(主要可能因为高额的花费)。除了解锁要求外,解锁飞行也是玩家的重要时刻,飞向蓝天,以一个截然不同的视角审视这个世界。我们计划会重新定义一些此类过程,不过会让这个过程更赞,只是现在还没有具体计划,可能不是花钱就能解决的问题。有更多元素可以突出飞行的重要性。解锁飞行也不会是在100级满级,6.1更新的那一天直接购买,你必须在新资料片开始后你必须位置努力的整个过程,而6.1会开放解锁的最后一步。可以把它当作一个小型的传说级任务。飞行是一个非常强大的能力,我们希望解锁的那一刻给人感觉更加重大,而不是用金币就能解决的释然。

以上就是我觉得应该与你们分享的。

Copyright © 2088 樊振东世界杯_世界杯开幕 - tyzksb.com All Rights Reserved.
友情链接