——《问道》周年庆典系列报道之十
一周年,《问道》同时在线60万! 两周年,《问道》将突破同时在线100万!! 三周年,《问道》将突破同时在线150万!!!
2007年4月22日,《问道》迎来了它一周岁的生日。回顾我们一年来走过的风风雨雨,《问道》从公测当天人气突破5万,到现在的60万玩家同时在线;从开始公测的50万到现在的5000万注册玩家;其已取得了业界瞩目的辉煌成就。是谁设计出这款备受追捧的游戏?你是不是对开发游戏的幕后英雄充满好奇?不要着急,下面我们就为你揭开《问道》研发团队的神秘面纱……
《问道》主策划:沈万里 沈万里,1995年进入政府部门从事行政工作,2004年初参与厦门吉比特网络技术有限公司的组建,并担任《问道》主策划。其在游戏设计思路上注重玩家的感受和互动,将《问道》定位于休闲、娱乐、交友、社区型网游。他坚持以玩家为本的游戏设计思路,巧妙地结合游戏内容首创了诸多如地图精灵、NPC精灵、随机遇敌、试道大会、离线摆摊等备受好评的游戏系统,使《问道》能够精确定位受众,广受欢迎和追捧。
《问道》主程序:卢竑岩 卢竑岩,毕业于国内知名学府——天津大学计算机系,是厦门吉比特网络技术有限公司创始人之一。大学毕业后在深圳中兴通讯集团担任交换事业部高级项目开发经理,成功研制出中兴通讯第一代数据通讯产品——“接入式服务器”,并创造了年销售额1.6亿人民币的辉煌业绩。2001年受知名跨国集团邀请,在美国的Salira Network担任Software Engineer,参与研发光以太网(EPON)接入设备项目。2004年3月归国后,与其他股东共同创建了厦门吉比特网络技术有限公司,全面负责《问道》的服务器端系统架构、程序技术指导以及项目管理等多项重大任务。
《问道》主美术:吴亮 吴亮,1997年起长期从事产品设计、影片制作等美术相关工作,曾于1998年至2001年间在上海美术电影制片厂担任前期制作兼美术电影专修学校讲师,参与了国产动画大片《宝莲灯》《我为歌狂》《小虎还乡》《梦里人》以及国外大片《泰山》TV版等影片的全程制作,并长期负责《卡通王》《书画大王》等热销动漫杂志的编辑工作。2003年涉足网**业,2004年10月负责《问道》美术制作并担任美术总监至今。凭借其多年的制作经验和敏锐的洞察力,将《问道》变得美景如画、引人入胜!
我们还从开发商处了解到,《问道》后续开发将依旧保持简单、轻松的一贯风格,继续坚持以玩家为本的思路,进一步促进和加强玩家间的交流互动,以充分体现其作为休闲、交流、娱乐、社区交友型游戏的特色。5月到来的新版v1.37将为《问道》注入自动遇敌、拍卖系统、装备认主、勇闯万妖窟等全新元素,让更多玩家充分体验极品回合网游所带来的无限乐趣!
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