原神从开服到现在,随着越来越多强力新角色的推出,深渊的膨胀也是不可避免的。那么原神从1.0版本开服到现在,到底膨胀了到底多少呢?今天小助手就带大家一起来看看。

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可以预料的,在编辑器正式上线之后,不仅是宣传片中那几种玩法,「千星奇域」里一定会冒出更多有趣的“原游戏”...

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关于深渊的膨胀,最直观的就是怪物总血量的膨胀了。下图是1.0至今深渊12层怪物总血量的变化:

PS:仅统计深渊12层怪物自身血条的血量,不包含盾量,以及狂猎等特殊机制的额外血量。

从图中可以看出,深渊的血量很明显是在随着版本逐步膨胀的,下面就按照不同时期给大家分析一下。

一、1.0-1.6 蒙德时期

这个阶段的原神刚刚开始运营,并且元素反应尚不成熟,配队和玩法也还在探索期,因此深渊的总体血量都低,大概在300W-380W左右。深渊的敌人分布也是以小怪和群怪为主,还没有出现太多高血量的单体Boss,怪物的机制也比较简单,只需要元素反应破盾即可。

二、2.0-3.8 稻妻须弥时期

在2.0稻妻版本开启之后,随着神里绫华、宵宫、雷电将军等角色的上线,可以看到深渊开启了第一轮的膨胀,总体血量在600W-1000W之间。

其中2.6版本之所以血量较低,是因为12-2下半怪物是深渊使徒,火、雷、水三个使徒同时登场,被玩家称为“使徒国家队”。

在3.0版本须弥的草系角色以及草元素反应上线之后,深渊的血量也没有太大的膨胀。从角色上来看,当时不少玩家都在等待“3.0大C”,对赛诺、艾尔海森等角色非常期待,然而现在来看须弥版本伤害断层式领先的新角色并未出现。

三、4.0-4.8 枫丹时期

随着4.0枫丹版本的开启,那维莱特、芙宁娜等新角色相继上线之后,不少玩家都发现他们机制与伤害都领先老角色太多,开启了“三体人”时代。

从怪物血量上看,可以看到4.0-4.8深渊怪物的总体血量是在逐步提高,在1000W-1400W左右,因此可以看出深渊的难度也是跟着一起膨胀。

四、5.0-5.8 纳塔时期

从图中可以看到5.0-5.8的纳塔时期,这段时期是原神深渊血量膨胀最大的一个版本,直接超过了2000W大关,5.8版本甚至已经超过了2500W,比蒙德时期足足膨胀了7倍。

当然,与之对应的角色也在膨胀,从纳塔版本开始,包括希诺宁、玛薇卡、茜特菈莉、爱可菲、丝柯克等角色相继上线,这些角色无论是辅助还是主C,数值都比老角色更强,命座的提升也更加夸张。

也是从纳塔版本开始,不少玩家发现使用4.0之前的老角色打深渊变得非常吃力,体验堪比“坐牢”。

五、6.0-6.3 挪德卡莱时期

从图中可以看出,虽然挪德卡莱版本深渊怪物的表面看起来血量并没有太大的膨胀,但实际上是用了另一种方式实现了膨胀:机制膨胀。

在挪德卡莱版本上线的月反应之后,相应的专属原魔也随之推出,如果玩家没有组满辉打月反应的话,那么怪物的血量将比实际血量多很多,处理起来就变得非常困难。

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